Counter-Strike 1.6
CS Source
Ссылки
Партнеры сайта
Главная » »
20:43
Привет всем. Я новенький и начну я со статейки которую написал мой друг.
Не знаю как вам, а мне надоело отвечать на распространенные вопросы по несколько раз, вот я и решился написать такой гайд для новичков, да и не только. И так основная тема статьи это настройка винды под кс и кс под комп. Так как я работал, работаю и, возможно, буду работать на ХРюше, то и речь пойдёт в основном о ней на протяжении всей статьи. Если статья понравится, то вы можете делать пожелания по её дополнению, возможно по висте и севену. Ну и последнее, все настройки это сугубо личное дело, вы можете следовать тем, что советую я, вы можете делать, так как вам удобно, вы можете не делать и половины из того, что я напишу, это ваше личное дело, вы сами выбираете, чем вам жертвовать, а чем нет. Ну ладно начну по порядку.
У кого комп хорошо тянет винду, то можете пропустить первый пункт, кто же хочет выжать из компа максимум, читайте.
Не знаю как вам, а мне надоело отвечать на распространенные вопросы по несколько раз, вот я и решился написать такой гайд для новичков, да и не только. И так основная тема статьи это настройка винды под кс и кс под комп. Так как я работал, работаю и, возможно, буду работать на ХРюше, то и речь пойдёт в основном о ней на протяжении всей статьи. Если статья понравится, то вы можете делать пожелания по её дополнению, возможно по висте и севену. Ну и последнее, все настройки это сугубо личное дело, вы можете следовать тем, что советую я, вы можете делать, так как вам удобно, вы можете не делать и половины из того, что я напишу, это ваше личное дело, вы сами выбираете, чем вам жертвовать, а чем нет. Ну ладно начну по порядку.
У кого комп хорошо тянет винду, то можете пропустить первый пункт, кто же хочет выжать из компа максимум, читайте.
I) Удалим prefetch. Ну, вкратце, это такая папка, где собираются файлики с расширением .pf, которые "ускоряют загрузку некоторых программ". На самом деле всё не так, я не думаю, что вы каждый день пользуетесь nero, adobe reader и тд тп одновременно. Поэтому они скорее загружают систему, чем ускоряют загрузку. Итак:
1) Создадим текстовый документ с именем, например, delprefetch
2) Открываем его и пишем del C:\Windows\Prefetch\*.* /Q
3) Далее меняем разрешение txt на bat ( то есть был файл delprefetch.txt, а стал delprefetch.bat )
4) Запускаем этот файл, перезагружаем комп.
Примечание. У кого не отображаются расширения:
пуск=> панель управления=> свойства папки
там перейдите на вкладку вид
Ищите пункт: Скрывать расширения для зарегистрированных типов файлов. Убрать галку с этого пункта.
II) Немного покопаемся в реестре:
1) Пуск=>Выполнить=>regedit=>OK
2) Найдите ключ ClearPageFileAtShutdown в ветви [HKEY_LOCAL_MACHINE \SYSTEM \CurrentControlSet \Control\SessionManager\Memory Management]. Он позволяет удалять файл подкачки при выходе из Windows. Его активация приведет к большим задержкам при перезагрузке, поэтому желательно оставить его значение равным 0.
3) Ключ DisablePagingExecutive запрещает записывать в файл подкачки коды (драйверы, exe-файлы), всегда оставляя их в физической памяти. Если этой памяти больше 256 Мб, то установка значения в 1 может существенно ускорить работу системы.
4) Ключ LargeSystemCache определяет режим работы системного КЭШа, советую ставить 1.
5) Перезагружаем комп.
1) Создадим текстовый документ с именем, например, delprefetch
2) Открываем его и пишем del C:\Windows\Prefetch\*.* /Q
3) Далее меняем разрешение txt на bat ( то есть был файл delprefetch.txt, а стал delprefetch.bat )
4) Запускаем этот файл, перезагружаем комп.
Примечание. У кого не отображаются расширения:
пуск=> панель управления=> свойства папки
там перейдите на вкладку вид
Ищите пункт: Скрывать расширения для зарегистрированных типов файлов. Убрать галку с этого пункта.
II) Немного покопаемся в реестре:
1) Пуск=>Выполнить=>regedit=>OK
2) Найдите ключ ClearPageFileAtShutdown в ветви [HKEY_LOCAL_MACHINE \SYSTEM \CurrentControlSet \Control\SessionManager\Memory Management]. Он позволяет удалять файл подкачки при выходе из Windows. Его активация приведет к большим задержкам при перезагрузке, поэтому желательно оставить его значение равным 0.
3) Ключ DisablePagingExecutive запрещает записывать в файл подкачки коды (драйверы, exe-файлы), всегда оставляя их в физической памяти. Если этой памяти больше 256 Мб, то установка значения в 1 может существенно ускорить работу системы.
4) Ключ LargeSystemCache определяет режим работы системного КЭШа, советую ставить 1.
5) Перезагружаем комп.
Решил я всё же выделить эту "больную" для многих тему в целый раздел. Сейчас очень много разного оборудование, которое требует для своей правильной работы драйвера. При чём драйвера - это вещь индивидуальная. Я наткнулся на множество решений, как найти драйвер. Опишу наиболее простые и удобные.
Во-первых, обратите внимание на вашу марку. Кто производитель? Если это Nvidia GeForce, то вам прямиком на сайт www.nvidia.ru, если AMD, то www.amd.com/ru. Не забывайте, что качать драйвера со сторонних ресурсов (не с сайта разработчика) - это дело рисковое. В программу может быть вшито всё что угодно начиная от криворуких файлов, которые пытались поправить какие - либо умельцы, кончая вирусом.
Что же делать если вы не знаете марки вашего железа? Делается всё предельно просто.
1) Заходим в диспетчер устройств (пуск=>панель управления=>система=>оборудование= >диспетчер устройств)
2) Видим там список нашего оборудования, на которое уже установлены драва (кстати марку там же и можем посмотреть), а так же которое требует установки (они помечены жёлтым треугольником с восклицательным знаком).
3) Правой кнопкой щёлкаем на интересующее нас оборудование.
4) Заходим в свойства
5) Переходим на вкладку сведения
6) В выпадающем меню выбираем Код экземпляра устройства
7) Копируем код
8 ) Переходим на сайт http://www.devid.info/ru/
9) Вставляем наш код и жмём ОК
Таким образом мы узнали марку нашего оборудования.
Во-первых, обратите внимание на вашу марку. Кто производитель? Если это Nvidia GeForce, то вам прямиком на сайт www.nvidia.ru, если AMD, то www.amd.com/ru. Не забывайте, что качать драйвера со сторонних ресурсов (не с сайта разработчика) - это дело рисковое. В программу может быть вшито всё что угодно начиная от криворуких файлов, которые пытались поправить какие - либо умельцы, кончая вирусом.
Что же делать если вы не знаете марки вашего железа? Делается всё предельно просто.
1) Заходим в диспетчер устройств (пуск=>панель управления=>система=>оборудование= >диспетчер устройств)
2) Видим там список нашего оборудования, на которое уже установлены драва (кстати марку там же и можем посмотреть), а так же которое требует установки (они помечены жёлтым треугольником с восклицательным знаком).
3) Правой кнопкой щёлкаем на интересующее нас оборудование.
4) Заходим в свойства
5) Переходим на вкладку сведения
6) В выпадающем меню выбираем Код экземпляра устройства
7) Копируем код
8 ) Переходим на сайт http://www.devid.info/ru/
9) Вставляем наш код и жмём ОК
Таким образом мы узнали марку нашего оборудования.
FPS - количество кадров в секунду. Чем оно выше, тем точнее вы будете видеть то, что происходит в игре. Максимальным числом fps для комфортной игры в cs является 100. Чтобы добиться максимума fps для своего PC, нужно не только настроить cs, но и видеокарту. В видеокарте нужно отключить вертикальный синхроимпульс ( он же вертикальная синхронизация, он же vsynс). Во-первых, рекомендуется скачать последние драйвера для вашей видеокарты.
Как отключить вертикальную синхронизацию.
Для nvidia:
1. Войдите в панель управления nvidia ( правой кнопкой по рабочему столу ).
2. Убедитесь, что у вас стоит расширенный вид ( вкладка Вид, выбираем Расширенный ).
3. Слева видим "Параметры 3D", а в ней "Регулировка настроек изображения с просмотром". Ставим галочку на "Расширенные настройки 3D-изображений", жмём "Перейти"
4. Отключаем вертикальный синхроимпульс.
В картинках:
Теперь в cs пишем:
fps_max 101 максимальное число fps
cl_showfps 1 отображать количество fps.
Как отключить вертикальную синхронизацию.
Для nvidia:
1. Войдите в панель управления nvidia ( правой кнопкой по рабочему столу ).
2. Убедитесь, что у вас стоит расширенный вид ( вкладка Вид, выбираем Расширенный ).
3. Слева видим "Параметры 3D", а в ней "Регулировка настроек изображения с просмотром". Ставим галочку на "Расширенные настройки 3D-изображений", жмём "Перейти"
4. Отключаем вертикальный синхроимпульс.
В картинках:
Теперь в cs пишем:
fps_max 101 максимальное число fps
cl_showfps 1 отображать количество fps.
Герц это единица вертикальной развертки у монитора. Вообще в наше время существует огромное количество мониторов, но их всё же можно разделить на 2 основных вида: ЭЛТ и ЖК. ЭЛТ-монитор это монитор с дисплеем на основе электронно-лучевой трубки. ЖК монитор - монитор с жидкокристаллическим дисплеем.
Частота вертикальной развертки монитора означает, сколько раз обновляется экран с изображением в секунду. В случае с дисплеем на основе электронно-лучевой трубки, сколько бы кадров в секунду не позволял "выжать" из игры графический ускоритель, частота развертки физически не может быть выше установленной. В жидкокристаллических мониторах не существует физического обновления всего экрана: здесь отдельные пиксели могут светиться или не светиться. Однако сама технология передачи данных через видеоинтерфейс предусматривает, что на монитор от видеокарты передаются кадры с определенной скоростью. Поэтому, с долей условности, понятие "развертки" применимо и к ЖК-дисплеем. К тому же чем больше герцовка, тем меньше напрягаются глаза.
Для того, чтобы выставить герцовку в игре, нужно дописать в объекте ярлыка freq X где X, значение герцовки.
Например: С:\cs\hl.exe -freq 85
Примечание: Если cs у вас переходит в оконный режим, значит вы выставили слишком большое значение герцовки для данного разрешения.
Примечание 2: Если у вас стим, то зайдите в закладку мои игры, нажмите на контру правой кнопкой мыши, зайдите в свойства. Зайдите там в "Устаноить параметры запуска" и пишите сразу парметры, например, -freq 85
Частота вертикальной развертки монитора означает, сколько раз обновляется экран с изображением в секунду. В случае с дисплеем на основе электронно-лучевой трубки, сколько бы кадров в секунду не позволял "выжать" из игры графический ускоритель, частота развертки физически не может быть выше установленной. В жидкокристаллических мониторах не существует физического обновления всего экрана: здесь отдельные пиксели могут светиться или не светиться. Однако сама технология передачи данных через видеоинтерфейс предусматривает, что на монитор от видеокарты передаются кадры с определенной скоростью. Поэтому, с долей условности, понятие "развертки" применимо и к ЖК-дисплеем. К тому же чем больше герцовка, тем меньше напрягаются глаза.
Для того, чтобы выставить герцовку в игре, нужно дописать в объекте ярлыка freq X где X, значение герцовки.
Например: С:\cs\hl.exe -freq 85
Примечание: Если cs у вас переходит в оконный режим, значит вы выставили слишком большое значение герцовки для данного разрешения.
Примечание 2: Если у вас стим, то зайдите в закладку мои игры, нажмите на контру правой кнопкой мыши, зайдите в свойства. Зайдите там в "Устаноить параметры запуска" и пишите сразу парметры, например, -freq 85
- Что такое акселерация, как её отключить?
Акселерация - это изменению чувствительности мыши в зависимости от скорости её перемещения.
Объясню подробнее, чтобы мне было меньше вопросов в аську. В ОС Windows XP есть такая фича: Если вы перемещаете мышь быстрее, то курсор на рабочем столе преодолеет расстояние на рабочем столе больше, нежели если бы вы двигали мышь медленно. Простой пример: Поставьте мышь на край ковра и двиньте мышь быстро до середины. Запомните сколько прошёл курсор на рабочем столе. Теперь проделайте тоже самое, но двигайте мышь медленно... Вы увидите, что расстояние, которое прошёл курсор отличаются.
При отключенной акселерации вы обращаетесь с мышью по факту, то есть сколько провёл по ковру, столько и прошёл курсор, не зависимо от скорости передвижения мыши. Так что при отключенной акселе, вы более точно контролируете мышь, тем самым увеличивая КПД вашей игры.
Для того чтобы отключить акселерацию только в игре, нужно дописать в объекте ярлыка -noforcemaccel -noforcemparms
Пример: С:\cs\hl.exe -game cstrike -noforcemaccel -noforcemparms, а так же убрать галку с "Включить повышенную точность установки указателя" (пуск=>панель управления=>мышь=>параметры указателя).
-noforcemaccel означает использование в игре параметров акселерации мыши, идентичных тем, которые существуют в самой операционной системе
-noforcemparms означает использование в игре тех же настроек кнопок мыши, что и в Windows.
Акселерация - это изменению чувствительности мыши в зависимости от скорости её перемещения.
Объясню подробнее, чтобы мне было меньше вопросов в аську. В ОС Windows XP есть такая фича: Если вы перемещаете мышь быстрее, то курсор на рабочем столе преодолеет расстояние на рабочем столе больше, нежели если бы вы двигали мышь медленно. Простой пример: Поставьте мышь на край ковра и двиньте мышь быстро до середины. Запомните сколько прошёл курсор на рабочем столе. Теперь проделайте тоже самое, но двигайте мышь медленно... Вы увидите, что расстояние, которое прошёл курсор отличаются.
При отключенной акселерации вы обращаетесь с мышью по факту, то есть сколько провёл по ковру, столько и прошёл курсор, не зависимо от скорости передвижения мыши. Так что при отключенной акселе, вы более точно контролируете мышь, тем самым увеличивая КПД вашей игры.
Для того чтобы отключить акселерацию только в игре, нужно дописать в объекте ярлыка -noforcemaccel -noforcemparms
Пример: С:\cs\hl.exe -game cstrike -noforcemaccel -noforcemparms, а так же убрать галку с "Включить повышенную точность установки указателя" (пуск=>панель управления=>мышь=>параметры указателя).
-noforcemaccel означает использование в игре параметров акселерации мыши, идентичных тем, которые существуют в самой операционной системе
-noforcemparms означает использование в игре тех же настроек кнопок мыши, что и в Windows.
Самый важный для ГР раздел, наболевшая тема для всех. Раскрою тему с технической точки зрения.
Пинг (Latency) - Время задержки сервера, то есть время отправки-получения пакета данных за секунду, соответственно, чем пинг выше, тем задержка больше и наоборот.
Лаг (Lag) - Попросту "зависание" на некоторое время. Происходит при переполнении канала связи, при большом пинге или плохом качестве соединения.
Причина резкого роста пинга - увеличение объема принимаемой клиентом от сервера информации сверх возможностей существующего канала, проблемы со связью, ретрейн модема, перегруженный канал провайдера и прочие проблемы соединения. Проще говоря, сервер передает больше, чем может принять, к примеру, ваш модем, в результате чего пакеты становятся и ждут очереди.
Непосредственно к параметрам соединения относятся такие команды:
cl_updaterate "xx" - число обновлений (пакетов) информации от сервера клиенту, в секунду. Иначе - скорость, с которой обновляются сведения об игре.
cl_cmdrate "xx" - число обновлений (пакетов) информации от клиента серверу, в секунду. Иначе - скорость, с которой посылаются команды на сервер.
rate и cl_rate "xxxx" (работают в паре) - ограничение входящего трафика (от сервера к клиенту) в байтах в секунду.
Тут я опишу правила, которыми я пользуюсь для подбора значений рейтов.
1) Мой провайдер даёт мне скорость в 1 мегабит в секунду. Переведём их в байты в секунду.
1024 / 8 = 128 килобайт в секунду.
2) Максимальный предел значения команды rate равняется 25000. Просчитаем на какой скорости мы можем играть на максимуме. Для этого переведём значение рейтов, который измеряется в байтах в секунду в килобайты в секунду.
25000 / 1024 = 24.4 килобайт в секунду
Вывод: Я могу играть с максимальным значением рейтов в 25000, так как 24.4 в несколько раз меньше 128.
Конечно не забываем что 128 кб/c это идеальная скорость... конечно же на практике она немного меньше, даже при условии что компьютер полностью пассивен в инете, то есть проще говоря мы не скачиваем никакого трафика.
3) Разработчики из Valve утверждают, что значение cl_rate слудует устанавливать по умолчанию, то есть 9999 (оно и является максимумом). Но вы можете сделать такие же вычисления как я привёл выше, и подобрать под себя, хотя значения 9999 обычно более чем достаточно.
4) Перейдём к команде cl_updaterate. Эта команда, как я написал выше, выставляет число пакетов которые приходят от сервера, ясно что чем больше пакетов, тем точнее у нас будет строиться картинка. Но тут есть одно замечание. Если разница rate и cl_updaterate будет не соответствовать правилу ( я приведу ниже ), то все значения сводятся к минимуму, то есть не будет у нас соответствующего результата. И так как нам рассчитать.
Например ставим максимальное значение cl_updaterate 100 (вообще то 101 но так считать легче ) и значение rate 25000, тогда каждый пакет может содержать максимум информации на 25000 / 100 = 250 байт. Ребятами из Valve было подсчитано, что если вас в игре происходит множество действий ( дым, гранаты, пули, много игроков ), то пакет с информации может достигать 170-175 байт. А в идеале у нас пакетик 250 байт, то есть вмещает, но это ж в идеале. Используя эти данные, для комфортной игры наши значения rate при cl_updaterate 100 должны быть не меньше 17500. Но это при хорошем канале без перебоев.
5) Что касается команды cl_cmdrate. Эта команда посылает пакеты с информацией от вас к серверу. Так же как и с cl_updaterate значение cl_cmdrate нужно выставлять как можно выше. Чем больше пакетов вы пошлёте, тем точнее сервер будет знать где вы находитесь и куда летят ваши патроны. Высчитать значение можно точно так же как и у cl_updaterate.
Если cl_cmdrate равен максимальному значению100 (101) и значение cl_rate 9999, то каждое обновление может максимум содержать 9999 / 100 = 99,99 байт. Этого значения более чем достаточно, так как информации на сервер посылается намного меньше чем от сервера.
Приведу пример расчёта рейтов для скорости 128 kb/s:
Сразу хочу сказать то, что я забыл. Вообще скорость интернета делится на Download (то что вы скачиваете с интернета ) и Upload ( то что вы отдаёте в интернет). Соотношения Download/Upload могут быть разными: 1/1, 2/1, 3/1, 4/1 и тд. Это соотношение можно посмотреть с помощью любого сайта по проверке скорости Интернета, я, например, пользуюсь сайтом speedtest.net. Значения команд rate и cl_updaterate мы считаем по скорости Download, а значения команд cl_rate и cl_cmdrate по скорости Upload.
Итак, рассмотрим пример для расчёта рейтов со скоростью Download равной 128 kb/s, а Upload равной 64 kb/s (то есть соотношение 2/1).
I) Подберём значение команды rate:
1) Переведём нашу скорость интернета Download в килобайты в секунду ( так как первоначально скорость измеряется в килобитах в секунду ). Просто разделим нашу скорость на 8 (так как в одном байте восемь бит).
Пинг (Latency) - Время задержки сервера, то есть время отправки-получения пакета данных за секунду, соответственно, чем пинг выше, тем задержка больше и наоборот.
Лаг (Lag) - Попросту "зависание" на некоторое время. Происходит при переполнении канала связи, при большом пинге или плохом качестве соединения.
Причина резкого роста пинга - увеличение объема принимаемой клиентом от сервера информации сверх возможностей существующего канала, проблемы со связью, ретрейн модема, перегруженный канал провайдера и прочие проблемы соединения. Проще говоря, сервер передает больше, чем может принять, к примеру, ваш модем, в результате чего пакеты становятся и ждут очереди.
Непосредственно к параметрам соединения относятся такие команды:
cl_updaterate "xx" - число обновлений (пакетов) информации от сервера клиенту, в секунду. Иначе - скорость, с которой обновляются сведения об игре.
cl_cmdrate "xx" - число обновлений (пакетов) информации от клиента серверу, в секунду. Иначе - скорость, с которой посылаются команды на сервер.
rate и cl_rate "xxxx" (работают в паре) - ограничение входящего трафика (от сервера к клиенту) в байтах в секунду.
Тут я опишу правила, которыми я пользуюсь для подбора значений рейтов.
1) Мой провайдер даёт мне скорость в 1 мегабит в секунду. Переведём их в байты в секунду.
1024 / 8 = 128 килобайт в секунду.
2) Максимальный предел значения команды rate равняется 25000. Просчитаем на какой скорости мы можем играть на максимуме. Для этого переведём значение рейтов, который измеряется в байтах в секунду в килобайты в секунду.
25000 / 1024 = 24.4 килобайт в секунду
Вывод: Я могу играть с максимальным значением рейтов в 25000, так как 24.4 в несколько раз меньше 128.
Конечно не забываем что 128 кб/c это идеальная скорость... конечно же на практике она немного меньше, даже при условии что компьютер полностью пассивен в инете, то есть проще говоря мы не скачиваем никакого трафика.
3) Разработчики из Valve утверждают, что значение cl_rate слудует устанавливать по умолчанию, то есть 9999 (оно и является максимумом). Но вы можете сделать такие же вычисления как я привёл выше, и подобрать под себя, хотя значения 9999 обычно более чем достаточно.
4) Перейдём к команде cl_updaterate. Эта команда, как я написал выше, выставляет число пакетов которые приходят от сервера, ясно что чем больше пакетов, тем точнее у нас будет строиться картинка. Но тут есть одно замечание. Если разница rate и cl_updaterate будет не соответствовать правилу ( я приведу ниже ), то все значения сводятся к минимуму, то есть не будет у нас соответствующего результата. И так как нам рассчитать.
Например ставим максимальное значение cl_updaterate 100 (вообще то 101 но так считать легче ) и значение rate 25000, тогда каждый пакет может содержать максимум информации на 25000 / 100 = 250 байт. Ребятами из Valve было подсчитано, что если вас в игре происходит множество действий ( дым, гранаты, пули, много игроков ), то пакет с информации может достигать 170-175 байт. А в идеале у нас пакетик 250 байт, то есть вмещает, но это ж в идеале. Используя эти данные, для комфортной игры наши значения rate при cl_updaterate 100 должны быть не меньше 17500. Но это при хорошем канале без перебоев.
5) Что касается команды cl_cmdrate. Эта команда посылает пакеты с информацией от вас к серверу. Так же как и с cl_updaterate значение cl_cmdrate нужно выставлять как можно выше. Чем больше пакетов вы пошлёте, тем точнее сервер будет знать где вы находитесь и куда летят ваши патроны. Высчитать значение можно точно так же как и у cl_updaterate.
Если cl_cmdrate равен максимальному значению100 (101) и значение cl_rate 9999, то каждое обновление может максимум содержать 9999 / 100 = 99,99 байт. Этого значения более чем достаточно, так как информации на сервер посылается намного меньше чем от сервера.
Приведу пример расчёта рейтов для скорости 128 kb/s:
Сразу хочу сказать то, что я забыл. Вообще скорость интернета делится на Download (то что вы скачиваете с интернета ) и Upload ( то что вы отдаёте в интернет). Соотношения Download/Upload могут быть разными: 1/1, 2/1, 3/1, 4/1 и тд. Это соотношение можно посмотреть с помощью любого сайта по проверке скорости Интернета, я, например, пользуюсь сайтом speedtest.net. Значения команд rate и cl_updaterate мы считаем по скорости Download, а значения команд cl_rate и cl_cmdrate по скорости Upload.
Итак, рассмотрим пример для расчёта рейтов со скоростью Download равной 128 kb/s, а Upload равной 64 kb/s (то есть соотношение 2/1).
I) Подберём значение команды rate:
1) Переведём нашу скорость интернета Download в килобайты в секунду ( так как первоначально скорость измеряется в килобитах в секунду ). Просто разделим нашу скорость на 8 (так как в одном байте восемь бит).
Пропишем в консоли контры net_graph 3. В правом нижнем углу появится табличка, где вы можете наблюдать и фпс и помехи и потери. Помехи - это пакеты, которые не смогли дойти до сервера, из-за ширины канала, например, если вы отослали 100 пакетов, а сервер принял только 70, то значение choke будет равно 30. То есть пакеты как бы пытаются протиснутся в канал, который не может принять их все, из за этого создаётся такая "очередь" из пакетов, именно длину этой очереди и показывает значение choke.
Потери - это потерянные пакеты, которые не дошли от сервера к клиенту.
В первую очередь нужно обратить внимание на помехи, так как вы ими засоряете соединение, и сервер не справляется с данными. Это значит, что вы переборщили с количеством рейтов, и вам срочно надо их уменьшить.
Если у вас идут потери, то значит у вас не стабильное соединение с сервером. Появление потерь и помех, значат что у
вас слишком высокие или слишком низкие значения рейтов.
Потери - это потерянные пакеты, которые не дошли от сервера к клиенту.
В первую очередь нужно обратить внимание на помехи, так как вы ими засоряете соединение, и сервер не справляется с данными. Это значит, что вы переборщили с количеством рейтов, и вам срочно надо их уменьшить.
Если у вас идут потери, то значит у вас не стабильное соединение с сервером. Появление потерь и помех, значат что у
вас слишком высокие или слишком низкие значения рейтов.
Вообще интерполяция (из математики)- это восстановление точки функции в какой то неизвестной точке ( промежуточной точке ) по известным значениям соседних точек. Примерно то же самое происходит и в контре. Команда ex_interp компенсирует не точность перемещения игрока, точнее то время, которое уходит на передачу пакетов между клиентом и сервером. На рисунке который представил многоуважаемый 6yk (в теме смотрите выше), расположены 3 прямоугольника жёлтого, красного и синего цвета. При учёте, что игрок не стоит на месте а движется (от жёлтого прямоугольника в сторону синего), игрок видит энеми в жёлтом прямоугольнике, когда как игрок уже находится в синем. Поэтому если задать коэффициент интерполяции 0.05 (ex_interp 0.05), то мы будем видеть игрока в красном прямоугольнике. То есть с помощью коэффициента интерполяции наш компьютер рассчитывает координаты игрока где он ДОЛЖЕН быть. С этим разобрались.
Конечно же, есть формулы для расчёта интерполяции. К слову минимальное значение интерполяции 0.009.
Формулы для расчёта интерполяции для Лана и Онлайн разные.
1) LAN:
Если ланом является идеальная сеть то формула расчёта для интерполяции будет равна 1/cl_updaterate. То есть 1/100 = 0.01
2) Online:
Для начала пропингуем сервер. Зайдём пуск=>выполнить=>cmd=>OK. Появится досовское окно. Пишем туда ping IP где IP - айпи сервера без порта. ( например ping 212.220.123.17 ). Смотрим среднее время приёма-передачи ( в миллисекундах ).
Формула для расчёта интерполяции равна 1/(ex_interp - половину пинга).(формула под вопросом)
Но это всё формулы, вообще общие значения Lan = 0.01, Online = 0.1, но это крайние точки... то есть предельные, за которые не стоит выходить.
Теперь стоит пояснить, что будет если ex_interp поставлен не верно:
1)Если интерполяция выставлена больше чем нужно. Допустим игрок забежал за стенку, пробыл там меньше секунды, после чего резко выбежал на вас, тогда вы увидите одновременно как вышел игрок и как вы умерли, от его пули + ваш спрей будет просчитан не верно. Именно из за этого многие про ставят 0.01, мотивируя это тем, что лучше увидеть позже, зато спрей будет просчитан точнее.
2)Этот пункт следует из второго: чем выше интерполяция, тем сложнее просчёт для компа, из за этого картинка будет как бы подёргиваться.
3)Если вы занизите интерполяцию, то противник увидит вас немного раньше чем вы его.
Так же интерполяция может зависеть от настроек сервера ( ну тут уж я вам не могу помочь ).
Помните, что пинг у вас может быть не постоянным, поэтому рассчитывайте интерполяцию по наибольшему пингу, так как лучше она будет меньше чем больше + попробуйте для начала значения 0.01 и 0.1 и определитесь в какую сторону вам идти: прибавляя к 0.01 или вычитая от 0.1
Конечно же, есть формулы для расчёта интерполяции. К слову минимальное значение интерполяции 0.009.
Формулы для расчёта интерполяции для Лана и Онлайн разные.
1) LAN:
Если ланом является идеальная сеть то формула расчёта для интерполяции будет равна 1/cl_updaterate. То есть 1/100 = 0.01
2) Online:
Для начала пропингуем сервер. Зайдём пуск=>выполнить=>cmd=>OK. Появится досовское окно. Пишем туда ping IP где IP - айпи сервера без порта. ( например ping 212.220.123.17 ). Смотрим среднее время приёма-передачи ( в миллисекундах ).
Формула для расчёта интерполяции равна 1/(ex_interp - половину пинга).(формула под вопросом)
Но это всё формулы, вообще общие значения Lan = 0.01, Online = 0.1, но это крайние точки... то есть предельные, за которые не стоит выходить.
Теперь стоит пояснить, что будет если ex_interp поставлен не верно:
1)Если интерполяция выставлена больше чем нужно. Допустим игрок забежал за стенку, пробыл там меньше секунды, после чего резко выбежал на вас, тогда вы увидите одновременно как вышел игрок и как вы умерли, от его пули + ваш спрей будет просчитан не верно. Именно из за этого многие про ставят 0.01, мотивируя это тем, что лучше увидеть позже, зато спрей будет просчитан точнее.
2)Этот пункт следует из второго: чем выше интерполяция, тем сложнее просчёт для компа, из за этого картинка будет как бы подёргиваться.
3)Если вы занизите интерполяцию, то противник увидит вас немного раньше чем вы его.
Так же интерполяция может зависеть от настроек сервера ( ну тут уж я вам не могу помочь ).
Помните, что пинг у вас может быть не постоянным, поэтому рассчитывайте интерполяцию по наибольшему пингу, так как лучше она будет меньше чем больше + попробуйте для начала значения 0.01 и 0.1 и определитесь в какую сторону вам идти: прибавляя к 0.01 или вычитая от 0.1
Наверное вы поняли, что речь пойдёт о начальных настройках запуска самой CS, то бишь это прописи в ярлыке ( или батнике ).
Приведу пример:
У вас есть ярлык с hl.exe на рабочем столе (чтобы создать ярлык просто тыкните правой кнопкой на файл, на который хотите сделать ярлык, и щёлкните на "Создать ярлык").
Если у вас стим, то ярлык нужно делать от файла steam.exe
Итак, жмём правой кнопкой на ярлык и заходим в свойства. Сейчас нам нужно только одно поле это поле "Объект".
Например у вас там уже есть надпись, что то типо C:\cs\hl.exe
Для того, чтобы задать начальные параметры запуска, достаточно записывать их через пробел, например: C:\cs\hl.exe -game cstrike -console (либо так "C:\cs\hl.exe" -game cstrike -console), а для стимовцев, например так: C:\Steam\Steam.exe -applaunch 10 (или так "C:\Steam\Steam.exe" -applaunch 10).
Примечание:
Насколько я помню кавычки ставятся, если в названии папок или файлов есть пробелы. Например: "C:\Program Files\Steam\Steam.exe" -applaunch 10 и C:\Steam\Steam.exe -applaunch 10.
ВНИМАНИЕ! ПЕРЕД КАЖДЫМ ПАРАМЕТРОМ СТАВИТСЯ ПРОБЕЛ!
Теперь немного подробнее о тех параметрах, которые я знаю ( и которые смог найти вообще ):
Быстродействие:
-dxlevel 7 - убиваем все функции графики выше DirectX 7 (Именно эта директория использовалась при создании игры)
-nojoy - отключаем джойстик
-noipx - отключаем протокол IPX Для тех сетей которые используют протокол TCP/IP
-noip - отключаем протокол TCP/IP Для тех сетей которые используют протокол IPX
Примечание: Если вы не знаете на каком протоколе построена ваша сеть, то просто не пишите параметры протокола, так как кс сама определяет их, просто если они прописаны в ярлыке, кс проще работать, так как она не запаривается функцией определения протокола.
Графика:
-d3d запуск игры в режиме Direct3D, при условии, что поддерживается видеокартой
-soft запуск игры в режиме Software
-gl - запуск игры в режиме OpenGL, при условии, что поддерживается видеокартой
-gldrv - выбираем драйвер для OpenGL (например, -gldrv 3dfxgl.dll)
-window запуск игры в оконном режиме
-full запуск игры в полноэкранном режиме
-w X ширина экрана, вместо X значение ширины (например -w 800)
-h X высота экрана, вместо X значение высоты (например -h 600)
Примечание: Стандартные значения можно вводить лишь одной командой -w X, например параметр -w 640 установит автоматически разрешение 640x480. Соответственно:
640 (640x480)
720 (720x576)
800 (800x600)
1024 (1024x768)
1152 (1152x864)
1280 (1280x1024)
1600 (1600x1200)
-freq X - частота обновления монитора в герцах (например -freq 100)
Примечание: Если вы не правильно выставили количество герц, то игра либо перейдёт в оконный режим, либо монитор просто отключится.
-16bbp - глубина цвета 16 бит (запрещённая команда!)
-32bbp - глубина цвета 32 бит
Консоль:
-console - консоль, вызываемая тильдой, активна сразу при запуске игры.
-toconsole - вместо меню будет появляться консоль.
+exec X.cfg - автоматически загружается конфигурационный файл, где X имя файла (например exec config.cfg)
Управление памятью:
-zone X - количество памяти выделяемое под скрипты и алиасы, сюда же входит буфер setinfo используются значении 256, 512, 768 1024. Очень полезно если появляются ошибки overflow.
-heapsize X - pазмеp pезеpвиpyемой для Half-Life памяти в килобайтах(!!!). Например heapsize 64000.
-particles - используется для отладки карт. Это количество частиц, для которых будет выделено дополнительное место в буфере.
-dev включает команду developer (запрещённая команда!).
-safe - запускает игру в безопасном режиме.
Управление мышью:
-noforcemparms - использует настройки кнопок мыши из Windows.
-noforcemaccel - использует настройки акселерации мыши из Windows.
-noforcemspd - использует настройки скорости мыши из Windows.
Прочее:
-numericping - цифоровое отображение пинга до серверов.
-gamegauge demo.dem - запускает демку с именем demo.dem для измерения FPS на протяжении всей демки. По окончанию результаты будут в файле fps.txt
-wavonly отключает всевозможные навороты звуковых карт (А3D, EAX и т.д.), то есть проигрываеться только wav.
-game - запуск модов с исполняемого файла HL (например -game cstrike).
+connect - IP:PORT - коннект сразу к серверу. (например +connect 212.220.123.17:27018)
Steam:
-applaunch X параметр, выполняет такую же функцию как и game, отвечает за ту игру которую надо запустить, где X код игры:
5 - Выделенный сервер
10 - Counter-Strike (папка cstrike)
20 - Team Fortress (папка tfc)
30 - Day of Defeat (папка dod)
40 - Deathmatch Classic (папка dmc)
50 - Opposing Force (папка gearbox)
60 - Ricochet (папка ricochet)
70 - Half-Life (папка valve)
80 - Condition Zero (папка czero)
100 - Condition Zero Deleted Scenes (папка czeror)
Примечание: Параметр используется, если вы запускаете игру через Steam.exe. Коды всех игр, установленных у вас, прописаны в файле Steam/SteamApps/platform.gcf/Steam/games/ClientGameInfo.vdf
-silent - steam запустится без дополнительных диалогов о том, что он куда-то коннектится.
Ну а теперь я напишу, как создать батник, вместо ярлыка:
1) Создадим текстовый файл zapysk.txt (имя файла значения не имеет) в корне cs, то есть там где у нас лежит файл hl.exe
2) Внесём в него например такую информацию:
start /low hl.exe -game cstrike -w 800 -freq 85 +connect 212.220.123.17:27018
Таким образом у нас запустится CS с разрешением 800x600 и сразу подключится к пистолетному серверу (прорекламировал )
Примечание:
LOW Запуск приложения с низким приоритетом
NORMAL Запуск приложения со средним приоритетом
HIGH Запуск приложения с высоким приоритетом
REALTIME Запуск приложения с приоритетом реального времени
ABOVENORMAL Запуск приложения с классом приоритета выше среднего
BELOWNORMAL Запуск приложения с классом приоритета ниже среднего
3) Сохраняем наш текстовый файл с расширением .bat или .cmd, то есть имя файла у нас теперь выглядит следующим образом zapysk.bat (zapysk.cmd)
Ну вот и всё теперь можно запускать через этот файл контру с выбранным приоритетом и любыми параметрами (можно сделать ярлык батника на рабочий стол).
Примечание: У кого не отображаются расширения:
пуск=> панель управления=> Свойства папки
там перейдите на вкладку Вид
Ищите пункт: Скрывать расширения для зарегистрированных типов файлов. Убрать галку с этого пункта.
Приведу пример:
У вас есть ярлык с hl.exe на рабочем столе (чтобы создать ярлык просто тыкните правой кнопкой на файл, на который хотите сделать ярлык, и щёлкните на "Создать ярлык").
Если у вас стим, то ярлык нужно делать от файла steam.exe
Итак, жмём правой кнопкой на ярлык и заходим в свойства. Сейчас нам нужно только одно поле это поле "Объект".
Например у вас там уже есть надпись, что то типо C:\cs\hl.exe
Для того, чтобы задать начальные параметры запуска, достаточно записывать их через пробел, например: C:\cs\hl.exe -game cstrike -console (либо так "C:\cs\hl.exe" -game cstrike -console), а для стимовцев, например так: C:\Steam\Steam.exe -applaunch 10 (или так "C:\Steam\Steam.exe" -applaunch 10).
Примечание:
Насколько я помню кавычки ставятся, если в названии папок или файлов есть пробелы. Например: "C:\Program Files\Steam\Steam.exe" -applaunch 10 и C:\Steam\Steam.exe -applaunch 10.
ВНИМАНИЕ! ПЕРЕД КАЖДЫМ ПАРАМЕТРОМ СТАВИТСЯ ПРОБЕЛ!
Теперь немного подробнее о тех параметрах, которые я знаю ( и которые смог найти вообще ):
Быстродействие:
-dxlevel 7 - убиваем все функции графики выше DirectX 7 (Именно эта директория использовалась при создании игры)
-nojoy - отключаем джойстик
-noipx - отключаем протокол IPX Для тех сетей которые используют протокол TCP/IP
-noip - отключаем протокол TCP/IP Для тех сетей которые используют протокол IPX
Примечание: Если вы не знаете на каком протоколе построена ваша сеть, то просто не пишите параметры протокола, так как кс сама определяет их, просто если они прописаны в ярлыке, кс проще работать, так как она не запаривается функцией определения протокола.
Графика:
-d3d запуск игры в режиме Direct3D, при условии, что поддерживается видеокартой
-soft запуск игры в режиме Software
-gl - запуск игры в режиме OpenGL, при условии, что поддерживается видеокартой
-gldrv - выбираем драйвер для OpenGL (например, -gldrv 3dfxgl.dll)
-window запуск игры в оконном режиме
-full запуск игры в полноэкранном режиме
-w X ширина экрана, вместо X значение ширины (например -w 800)
-h X высота экрана, вместо X значение высоты (например -h 600)
Примечание: Стандартные значения можно вводить лишь одной командой -w X, например параметр -w 640 установит автоматически разрешение 640x480. Соответственно:
640 (640x480)
720 (720x576)
800 (800x600)
1024 (1024x768)
1152 (1152x864)
1280 (1280x1024)
1600 (1600x1200)
-freq X - частота обновления монитора в герцах (например -freq 100)
Примечание: Если вы не правильно выставили количество герц, то игра либо перейдёт в оконный режим, либо монитор просто отключится.
-16bbp - глубина цвета 16 бит (запрещённая команда!)
-32bbp - глубина цвета 32 бит
Консоль:
-console - консоль, вызываемая тильдой, активна сразу при запуске игры.
-toconsole - вместо меню будет появляться консоль.
+exec X.cfg - автоматически загружается конфигурационный файл, где X имя файла (например exec config.cfg)
Управление памятью:
-zone X - количество памяти выделяемое под скрипты и алиасы, сюда же входит буфер setinfo используются значении 256, 512, 768 1024. Очень полезно если появляются ошибки overflow.
-heapsize X - pазмеp pезеpвиpyемой для Half-Life памяти в килобайтах(!!!). Например heapsize 64000.
-particles - используется для отладки карт. Это количество частиц, для которых будет выделено дополнительное место в буфере.
-dev включает команду developer (запрещённая команда!).
-safe - запускает игру в безопасном режиме.
Управление мышью:
-noforcemparms - использует настройки кнопок мыши из Windows.
-noforcemaccel - использует настройки акселерации мыши из Windows.
-noforcemspd - использует настройки скорости мыши из Windows.
Прочее:
-numericping - цифоровое отображение пинга до серверов.
-gamegauge demo.dem - запускает демку с именем demo.dem для измерения FPS на протяжении всей демки. По окончанию результаты будут в файле fps.txt
-wavonly отключает всевозможные навороты звуковых карт (А3D, EAX и т.д.), то есть проигрываеться только wav.
-game - запуск модов с исполняемого файла HL (например -game cstrike).
+connect - IP:PORT - коннект сразу к серверу. (например +connect 212.220.123.17:27018)
Steam:
-applaunch X параметр, выполняет такую же функцию как и game, отвечает за ту игру которую надо запустить, где X код игры:
5 - Выделенный сервер
10 - Counter-Strike (папка cstrike)
20 - Team Fortress (папка tfc)
30 - Day of Defeat (папка dod)
40 - Deathmatch Classic (папка dmc)
50 - Opposing Force (папка gearbox)
60 - Ricochet (папка ricochet)
70 - Half-Life (папка valve)
80 - Condition Zero (папка czero)
100 - Condition Zero Deleted Scenes (папка czeror)
Примечание: Параметр используется, если вы запускаете игру через Steam.exe. Коды всех игр, установленных у вас, прописаны в файле Steam/SteamApps/platform.gcf/Steam/games/ClientGameInfo.vdf
-silent - steam запустится без дополнительных диалогов о том, что он куда-то коннектится.
Ну а теперь я напишу, как создать батник, вместо ярлыка:
1) Создадим текстовый файл zapysk.txt (имя файла значения не имеет) в корне cs, то есть там где у нас лежит файл hl.exe
2) Внесём в него например такую информацию:
start /low hl.exe -game cstrike -w 800 -freq 85 +connect 212.220.123.17:27018
Таким образом у нас запустится CS с разрешением 800x600 и сразу подключится к пистолетному серверу (прорекламировал )
Примечание:
LOW Запуск приложения с низким приоритетом
NORMAL Запуск приложения со средним приоритетом
HIGH Запуск приложения с высоким приоритетом
REALTIME Запуск приложения с приоритетом реального времени
ABOVENORMAL Запуск приложения с классом приоритета выше среднего
BELOWNORMAL Запуск приложения с классом приоритета ниже среднего
3) Сохраняем наш текстовый файл с расширением .bat или .cmd, то есть имя файла у нас теперь выглядит следующим образом zapysk.bat (zapysk.cmd)
Ну вот и всё теперь можно запускать через этот файл контру с выбранным приоритетом и любыми параметрами (можно сделать ярлык батника на рабочий стол).
Примечание: У кого не отображаются расширения:
пуск=> панель управления=> Свойства папки
там перейдите на вкладку Вид
Ищите пункт: Скрывать расширения для зарегистрированных типов файлов. Убрать галку с этого пункта.
Как вы наверное уже догадались, речь в этом разделе пойдёт о разрешении. Вообще раздел очень спорный, поэтому я буду писать ТОЛЬКО так как думаю сам. А вот уж принимать мою точку зрения или нет решать вам, но тем, кто не может определиться с разрешением или тем, кто хочет узнать что-то, раздел будет полезен.
Во-первых, НИКОГДА не слушайте тех, кто говорит: "Вот 800 на 600 это самое лучшее разрешение". Или подобные высказывания. Запомните самое лучше разрешение это то разрешение, на котором вы ТАЩИТЕ. И пусть ВСЕ вам доказывают, что ваше разрешение чухня, НИКОГДА не слушайте других, если вам действительно УДОБНО. Многие задались вопросом, а почему же большинство профессиональных игроков играют на маленьких разрешениях (640x480 или 800x600). Как я думаю, всё предельно просто. Профессионалы не первый год играют в кс... как минимум стаж игры отсчитывается от 5 лет... а 5 лет назад вспомните какие моники были? Правильно не очень. Старые Моники держали 100 герц только на маленьких разрешениях. Сейчас конечно мониторы лучше, но привычка то осталась.
Чем больше разрешение, тем чётче текстуры, тем лучше картинка. Кому-то нужно чёткость картинки, кому-то наоборот, чтобы текстуры не мешали. Чем меньше разрешение, тем больше картинка, с одной стороны это конечно хорошо, когда модельки визуально больше, с другой стороны оружие и вспышки от него уж больно много занимают место на экране. Так же на низком разрешении более удобный сенс, то есть мышь совершает поворот всегда на один и тот же угол, с другой же стороны мышь проходит больший путь на экране, чем на высоком. Следовательно, на высоком разрешении увеличивается угол обзора.
Так же при выборе разрешение обратите внимание на свой комп. Если комп слабоват, то на большом разрешении его производительность будет падать, тем самым будет падать fps.
В заключение хочу привести цитату слов из статьи с Алексеем "Lex" Колесниковым, которые мне очень понравились.
nobody: На каком разрешении ты предпочитаешь играть в CS и почему?
LeX: 800х600, т.к. в большинстве клубов мониторы держат 100 герц на этом разрешении. Если бы везде мониторы поддерживали 100 герц на разрешении 1024х768, я играл бы на 1024х768. Но к сожалению, пока такого нет в российских клубах. Визуально и технически разрешение 1024х768 мне нравится больше, да и с awp мне удобнее стрелять именно с таким резолюшном.
Ну, в принципе это всё, что я сейчас вспомнил по поводу разрешения. ГЛ.
Во-первых, НИКОГДА не слушайте тех, кто говорит: "Вот 800 на 600 это самое лучшее разрешение". Или подобные высказывания. Запомните самое лучше разрешение это то разрешение, на котором вы ТАЩИТЕ. И пусть ВСЕ вам доказывают, что ваше разрешение чухня, НИКОГДА не слушайте других, если вам действительно УДОБНО. Многие задались вопросом, а почему же большинство профессиональных игроков играют на маленьких разрешениях (640x480 или 800x600). Как я думаю, всё предельно просто. Профессионалы не первый год играют в кс... как минимум стаж игры отсчитывается от 5 лет... а 5 лет назад вспомните какие моники были? Правильно не очень. Старые Моники держали 100 герц только на маленьких разрешениях. Сейчас конечно мониторы лучше, но привычка то осталась.
Чем больше разрешение, тем чётче текстуры, тем лучше картинка. Кому-то нужно чёткость картинки, кому-то наоборот, чтобы текстуры не мешали. Чем меньше разрешение, тем больше картинка, с одной стороны это конечно хорошо, когда модельки визуально больше, с другой стороны оружие и вспышки от него уж больно много занимают место на экране. Так же на низком разрешении более удобный сенс, то есть мышь совершает поворот всегда на один и тот же угол, с другой же стороны мышь проходит больший путь на экране, чем на высоком. Следовательно, на высоком разрешении увеличивается угол обзора.
Так же при выборе разрешение обратите внимание на свой комп. Если комп слабоват, то на большом разрешении его производительность будет падать, тем самым будет падать fps.
В заключение хочу привести цитату слов из статьи с Алексеем "Lex" Колесниковым, которые мне очень понравились.
nobody: На каком разрешении ты предпочитаешь играть в CS и почему?
LeX: 800х600, т.к. в большинстве клубов мониторы держат 100 герц на этом разрешении. Если бы везде мониторы поддерживали 100 герц на разрешении 1024х768, я играл бы на 1024х768. Но к сожалению, пока такого нет в российских клубах. Визуально и технически разрешение 1024х768 мне нравится больше, да и с awp мне удобнее стрелять именно с таким резолюшном.
Ну, в принципе это всё, что я сейчас вспомнил по поводу разрешения. ГЛ.
Совсем недавно в инете появился скрипт, который манипуляциями в реестре понижает пинг. О нём немного позже, для начало объясню, что он делает.
Винда - это довольно сложная ОС, имеющая и свои достоинства и свои недоработки, баги.
Как было сказано выше пинг - это то время, которое было затрачено на передачу пакетов от сервера к клиенту и от клиента к серверу. Значение пинга мы можем наблюдать в ScoreBoard (вызываемая кнопкой TAB) в колонке Latency.
Примечание:
Пингом можно считать чистое время передачи пакета от клиента к серверу и обратно. Latency же это пинг + время обработки процессором данных.
Пинг или Latency (в переводе с англ. - задержка, запаздывание, отставание) измеряется в миллисекундах. Эта задержка зависит в основном от скорости соединения, настроек клиента и загруженности канала.
Примечание:
Значение пинга в net_graph 3 и ScoreBoard может не совпадать по причине того, что значение в net_graph отображается быстрее.
Зная эту информацию, есть возможность понизить пинг в разы с помощью изменений в реестре для игр использующих TCP-протокол (CS в том числе).
Таким образом умные люди создали специальный скрипт для Windows XP/Vista/Seven. Архив прикрепляю в конце статьи (Leatrix Latency Fix 1.23.zip).
В архиве 3 файла:
Checker.vbs - проверить установлен ли скрипт.
Install.vbs - установить скрипт.
Remover.vbs - удалить скрипт.
Распаковываем, жмём на Install.vbs, перезагружаемся, проверяем. У меня пинг упал в 2 раза.
Винда - это довольно сложная ОС, имеющая и свои достоинства и свои недоработки, баги.
Как было сказано выше пинг - это то время, которое было затрачено на передачу пакетов от сервера к клиенту и от клиента к серверу. Значение пинга мы можем наблюдать в ScoreBoard (вызываемая кнопкой TAB) в колонке Latency.
Примечание:
Пингом можно считать чистое время передачи пакета от клиента к серверу и обратно. Latency же это пинг + время обработки процессором данных.
Пинг или Latency (в переводе с англ. - задержка, запаздывание, отставание) измеряется в миллисекундах. Эта задержка зависит в основном от скорости соединения, настроек клиента и загруженности канала.
Примечание:
Значение пинга в net_graph 3 и ScoreBoard может не совпадать по причине того, что значение в net_graph отображается быстрее.
Зная эту информацию, есть возможность понизить пинг в разы с помощью изменений в реестре для игр использующих TCP-протокол (CS в том числе).
Таким образом умные люди создали специальный скрипт для Windows XP/Vista/Seven. Архив прикрепляю в конце статьи (Leatrix Latency Fix 1.23.zip).
В архиве 3 файла:
Checker.vbs - проверить установлен ли скрипт.
Install.vbs - установить скрипт.
Remover.vbs - удалить скрипт.
Распаковываем, жмём на Install.vbs, перезагружаемся, проверяем. У меня пинг упал в 2 раза.
| Всего комментариев: 0 | |
![]() | |

